Oculus Go

Oculus Go è la nuova frontiera della realtà aumentata. Prodotta da casa Menlo Park,  nell’ambito dell’annuale conferenza F8 dedicata agli sviluppatori, la società ha lanciato uno dei suoi prodotti più importanti degli ultimi mesi: Oculus Go, il visore che nelle intenzioni del grippo dovrebbe finalmente mettere la realtà virtuale alla portata del grande pubblico.

Il gadget, si può definire come un ibrido tra l’originale e più sofisticato Oculus Rift e Gear Vr, la soluzione mobile escogitata in collaborazione con Samsung che per funzionare utilizza la potenza di calcolo e il display degli smartphone Galaxy S e Note.

Oculus Go promette un’esperienza di realtà virtuale accessibile ed economica e in effetti si propone a prezzi concorrenziali per essere un visore all inclusive: in vendita completo di controller con accelerometro, si può acquistare online al prezzo di 219 euro per la versione da 32 gb e di 269 per quella da 64, mentre nei negozi fisici arriverà quest’estate.

Come è fatto?

Basato su linee essenziali e su un look sobrio, Oculus Go è protetto da una scocca in plastica che si rivela estremamente robusta e dà l’idea di saper resistere a maltrattamenti e cadute.

Il gadget pesa 467 grammi, ma il suo peso è ben bilanciato e quasi non si sente addosso. Piuttosto, dopo un periodo prolungato di utilizzo, la trama che ricopre il morbido rivestimento a contatto col viso rischia di irritare leggermente la pelle, ma non è niente che costringa a interrompere l’uso.

L’unico problema fastidioso riscontrabile è l’appannarsi delle lenti quando il visore è particolarmente freddo, un problema che però è in qualche modo comune a tutti i visori. Bene anche il controller, che anche se un po’ plasticoso risulta leggerissimo, preciso e impugnabile in modo molto comodo: a bordo si trovano un grilletto, un touchpad sotto il quale sono nascosti quattro tasti, un pulsante per tornare indietro nei menù e uno che riporta alla schermata iniziale del sistema e se tenuto premuto ricalibra la visuale.

oculus go

… e Ancora

Il visore è costruito da Xiaomi sulla base di specifiche molto simili a quelle del cugino Gear Vr di casa Samsung. La differenza qui è data dal fatto che visore, display e unità di elaborazione costituiscono un unico blocco, ma la tecnologia a bordo è per certi versi comparabile.

A posizionare Oculus Go più vicino a Gear Vr che a Oculus Rift c’è anche il processore a bordo, uno Snapdragon 821 che ancora oggi carica le app con ragionevole velocità. Certo, trattandosi di esperienze complesse i tempi di avvio sono più lunghi di quelli a cui siamo abituati in ambito smartphone, ma si tratta comunque di pochi secondi di attesa prima di immergersi in mondi completamente nuovi.

La complessità della grafica non è al livello di ciò che potrebbe gestire la potenza di calcolo di un pc, ma una volta avviati, giochi e applicazioni non perdono un fotogramma;

Bene anche il comparto audio, che non è composto da cuffie ma da un sistema di altoparlanti nascosti nella scocca. Le casse fanno un ottimo lavoro: il suono emesso è corposo e sufficientemente ben distribuito da dare l’illusione di trovarsi al centro dell’azione, e al contempo non isola completamente dal mondo esterno chi indossa il visore.

Oculus Go insomma si fa utilizzare con piacere, e per farlo non occorre collegarlo via cavo ad alcun dispositivo, né inserirci dentro il proprio smartphone controllando prima che sia ben carico. Il visore si può usare in piedi o seduti (magari su una comoda sedia girevole). Grazie una funzione per centrare la visuale in qualunque posizione, alcune app come il browser e Netflix possono essere utilizzate anche a pancia in su, completamente spaparanzati sul letto. Il telefono da associare al gadget insomma serve solo per l’impostazione iniziale e come metodo aggiuntivo per installare le app, il che fa venire voglia di prendere Go dalla scrivania e indossarlo molto più spesso di quanto non avvenga con ogni altra alternativa.

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    2018-05-03T18:08:01+00:00